Чесна оцінка 35 пазлів за трьома осями: цікавість (чи захопливо), друк (чи однозначно й «грабельно» на папері), всесвіт (чи тема природна, а не приклеєна). 5 — найкраще, 1 — найгірше.
Що працює: найсильніші — ті, що спираються на канонні сцени (розподіл Капелюхом, зілля Снейпа, загадка Сфінкса, валюта Ґрінґоттс, квідичний рахунок) або дають реальну ерудицію (криптоцитата, кросворд).
Що кульгає: частина математичних сіток (KenKen, Futoshiki, піраміда, магічний квадрат) — механіка добра, тема приклеєна. Ліки — модель твого museum.skarbio: не «ось судоку, назвемо магічним», а «герой мусить X — і єдиний шлях це розв'язати Y». Тоді мотивація народжується із сюжету.
| # | Пазл | Цікав. | Друк | Всесвіт | Вердикт |
|---|
Мат-котел (KenKen) → рамки = жмені інгредієнтів однакової сили. ✔ зроблено
Futoshiki → ієрархія заклять: яке долає яке. ✔ зроблено
Числова піраміда → шари захисних чарів (не «цеглини»). ✔ зроблено
Рунічний диск (був «Телефонний шифр») → не маґлівський телефон. ✔ зроблено
Магічний квадрат/трикутник → рунічний талісман рівноваги.
Число особистості → прив'язати до Аритмантики, а не до дати як гороскоп.
Нонограма — прибрано неоднозначну «блискавку»; лишились єдино-розв'язні. ✔
Переливання — тепер питає послідовність станів, а не «к-сть дій». ✔
Ребус — ризик неоднозначних емодзі; варто дати підказку-літеру.
Нонограми з HP-символами (Дари Смерті, окуляри-шрам, снич) — у роботі.
Пошук заклять, Число особистості, Рунічне судоку (як «ще одне судоку»). Механіка ок, але банально/не додає до друкованої газети.
Капелюх-Розподільник · Зілля Снейпа · Загадка Сфінкса · Криптоцитата · Обмін валют Ґрінґоттс · Лабіринт · Кімната на вимогу · Код сейфа · Квідичний рахунок · Словесна драбина · Аритмантика · Фальшива монета · Вежі Гоґвортсу · Кросворд чарівника.